Сид на вросший в деревню храм и погребенный корабль

Представьте: вы открываете глаза посреди душного, густого мангрового болота. Но стоит пройти пару шагов, как грязь сменяется сухим песком — вы выходите к границе бескрайней пустыни. Этот сид поражает контрастами и уникальными комбинациями структур, которые сгенерировались прямо у спавна.

Пустынный мегаполис на холмах

Координаты: (144, 48)

Первая находка — величественные холмы из песчаника, на крутых склонах которых уютно раскинулась многоуровневая деревушка. Местные домики живописно встроены в рельеф, а по узким улочкам чинно прогуливается железный голем.

Тайны священной пирамиды

Тайны священной пирамиды

Координаты: (152, 56)

Прямо посреди жилых построек, буквально вросший в песчаниковый холм, затесался древний пустынный храм. В его потайной сокровищнице под ловушкой вас ждет отличный стартовый капитал:

  • горсти пороха, нитки и прочная кожа;
  • слитки железа и сверкающие изумруды;
  • защитная броня для коня;
  • несколько чистейших алмазов для быстрого крафта кирки.

Портал посреди волн

Координаты: (264, 136)

Сбоку от деревни с храмом, прямо в воде, расположен разрушенный портал в Незер, заметный на общем плане. В сундуке рядом с ним лежат золотые ботинки с чарами «Прочность III» и пара блоков обсидиана, что значительно ускорит постройку полноценных ворот в Нижний мир.

Оазис-дубликат: вторая деревня

Вторая деревня с храмом

Координаты: (192, -192)

Чуть дальше от спавна магия сида повторяется. Здесь стоит еще одна пустынная деревня. Это отличное место, чтобы раздобыть еду у местных жителей и подготовиться к дальнейшим приключениям.

Храм-близнец

Координаты: (232, -216)

Рядом со вторым поселением удивительным образом высится еще один храм. Древние боги этого мира явно любили симметрию! Спустившись в его сокровищницу, вы найдете почти такой же богатый набор вещей: книгу на «Пронзающую стрелу I», порох, нитки, конскую броню и ценные кузнечные шаблоны для украшения доспехов.

Корабль, погребенный заживо

Корабль, погребенный заживо

Координаты: (184, 488)

Пожалуй, самой загадочной находкой станет затонувший корабль, полностью засыпанный прибрежным песком. Чтобы добраться до трюмов, придется поработать лопатой, но добыча того стоит. Внутри уцелели сундуки с уникальным лутом:

  • экипировка: кожаные штаны на «Шипы III», шлем с «Проклятием утраты» и шлем с «Подводным дыханием I»;
  • ценности: алмаз, изумруды, лазурит и слитки железа;
  • ресурсы: блоки мха, бамбук и динамит;
  • поиски сокровищ: верная карта, которая укажет путь к следующему кладу.

Заключение

Появляясь в мангровом болоте, вы за первый же день получаете доступ к двум деревням, двум храмам, морскому луту и готовым алмазам. Настоящий рай для исследователя!

Как сделать мир с этим ключом генерации:

  1. Запустить Майнкрафт;
  2. Зайти в одиночную игру;
  3. Зайти в создание нового мира;
  4. Настроить все настройки под свои желания;
  5. После зайти в «Настройки мира»;
  6. В поле «Ключ для генерации мира» вставить сид, указанный ниже;
  7. Нажать кнопку «Создать новый мир»;
  8. Приступить к самостоятельному исследованию этого мира.

Ключ генерации мира: -7721151093156843543

Протестирован на Майнкрафт 26.1.2

Делитесь в комментариях ниже координатами интересных локаций этого сида!

Ссылка на основную публикацию
Сид на вросший в деревню храм и погребенный корабль
Мир Майнкрафт
Годный сид? Оцените его Годный мод? Оцените его
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд
Загрузка...
Поделитесь ключом генерации с друзьями! Поделитесь модом с друзьями!