Игрок начинает свое путешествие в биоме выветренной саванны на координатах (-176, -16) — это место с теплым климатом, волнистыми холмами и сухой травой. Уже отсюда открывается живописный вид на густое мангровое болото, которое постепенно переходит в обычное. Болота здесь тянутся далеко, образуя целую сеть каналов и островков, по которым приятно исследовать местность на лодке.
От саванны до болот: переход в новые биомы
Стоит немного пройти вперед — и пейзаж резко меняется. Среди болот появляется участок равнин и леса с подвесными холмами, где деревья словно висят в воздухе над поверхностью воды. Эти места особенно красивы на закате — свет солнца отражается в воде, создавая атмосферу спокойствия и уюта.
Разрушенный портал с сокровищами
На координатах (-248, -280) среди равнин можно найти разрушенный портал, рядом с которым лежит сундук. Его содержимое приятно удивит даже опытного игрока:
- шлем с зачарованием «Починка»;
- золотое яблоко;
- магнетит;
- кремень;
- часы;
- и несколько блоков обсидиана.
Деревня на границе болот
Продвигаясь дальше, игрок наткнется на деревню на пересечении равнин и болот (-480, -256). Здесь можно отдохнуть, обменяться с жителями и пополнить запасы. Деревня выглядит особенно колоритно — часть домов стоит на суше, а часть почти уходит в трясину.
Но будьте осторожны: всего в нескольких десятках блоков, на (-408, -360), находится дом ведьмы. Она прячется среди деревьев и болотной воды, так что подходить к ней без хорошего снаряжения не стоит.
Реликтовый березняк и древние руины
Если от деревни отправиться в сторону биома реликтового березняка, то среди белоствольных деревьев можно отыскать руины былых времен (-141, 69, -525). Эти руины выглядят неприметно, но под ними могут скрываться ценные находки. Все что потребуется — кисть и немного терпения, чтобы раскопать древние артефакты.
Второй портал и тайны болот
На другом краю болот, у координат (-552, 8), расположен еще один разрушенный портал — крупнее предыдущего. В его сундуке можно найти:
- ботинки с «Проклятием утраты»;
- золотое яблоко;
- магнетит;
- кремень;
- и огненный шар.
Вторая хижина ведьмы
Если продолжить путь через болота, на координатах (-680, 72) можно обнаружить вторую хижину ведьмы, стоящую прямо на воде.
Заключение
Этот сид объединяет в себе пять биомов, несколько уникальных структур и множество сокровищ, идеально подходя для тех, кто любит неспешные путешествия и исследование болотистых земель. От уютной деревни и реликтового леса до опасных хижин ведьм и разрушенных порталов — здесь каждый найдет приключение по душе.
Как сделать мир с этим ключом генерации:
- Запустить Майнкрафт;
- Зайти в одиночную игру;
- Зайти в создание нового мира;
- Настроить все настройки под свои желания;
- После зайти в «Настройки мира»;
- В поле «Ключ для генерации мира» вставить сид, указанный ниже;
- Нажать кнопку «Создать новый мир»;
- Приступить к самостоятельному исследованию этого мира.
