С первых секунд вы окажетесь в густом зеленом лесу прямо у каменистого берега. Место старта уже само по себе выглядит атмосферно: пышная листва, светлые березы, серые скалы и тихий шум воды создают впечатление, будто вы попали в уголок дикой природы, где природа пока победила цивилизацию.
Деревни с двух сторон — идеальный старт
От точки спавна вас ждет выбор пути. Если отправиться на запад, можно выйти к первой деревне, расположенной на высоком холме среди лугов (336, -160). Поселок выглядит особенно красиво на закате, когда солнце освещает деревянные крыши и зеленые склоны. Благодаря возвышенности, отсюда открывается потрясающий вид на соседние биомы. Это место подойдет тем, кто любит строить базу с панорамой на несколько километров вокруг.
Если же выбрать дорогу на восток, вас встретит вторая деревня (368, 192), уютно спрятавшаяся среди густой тайги. Она расположена рядом с рекой и каменистым берегом, что делает ее отличным местом для рыбалки и добычи камня. Высокие ели создают атмосферу уюта и защищенности, а близость к воде дает быстрый доступ к пище.
Заснеженные вершины и разрушенный портал
Двигаясь к координатам 200, 248, вы обнаружите горный массив с белыми шапками снега на вершинах. Прямо у подножия гор скрывается разрушенный портал, ведущий в Нижний мир. Он расположен неглубоко, так что добраться до него легко даже в первые игровые дни. В сундуке при портале лежат:
- Лопата с чаром «Починка», позволяющим восстанавливать прочность за опыт;
- Шлем с чаром «Шипы II», чтобы враги получали урон при атаке;
- Кирка с чаром «Эффективность II», ускоряющая добычу блоков.
Морские приключения
Покинув сушу и отправившись в океан, первым делом можно заметить необычную постройку — аванпост разбойников, стоящий прямо на воде (-224, -224). Но прежде чем туда отправляться, стоит осмотреть обломки затонувшего корабля (-88, -88), которые попадутся по пути. В сундуках внутри вы найдете ценные предметы: книги, бумагу, пустую карту, бутылку с опытом, изумруды, железо и лазурит.
Когда вы достигнете аванпоста, на верхнем этаже ждет сундук с козьим рогом, пшеницей, картошкой, нитками, арбалетом и стрелами. Эти трофеи могут пригодиться как для выживания, так и для последующих путешествий.
Заключение
Этот сид подарит вам яркий старт: две деревни в разных биомах, горы с заснеженными вершинами, разрушенный портал с ценными предметами, а также морские приключения с сокровищами и вражескими укреплениями.
Как сделать мир с этим ключом генерации:
- Запустить Майнкрафт;
- Зайти в одиночную игру;
- Зайти в создание нового мира;
- Настроить все настройки под свои желания;
- После зайти в «Настройки мира»;
- В поле «Ключ для генерации мира» вставить сид, указанный ниже;
- Нажать кнопку «Создать новый мир»;
- Приступить к самостоятельному исследованию этого мира.