В этом сиде игрок появляется на координатах (-592, -64) посреди спокойных равнин, которые на первый взгляд кажутся довольно обычными. Однако стоит осмотреться внимательнее, и сразу становится понятно, что это лишь начало большого и разнообразного приключения.
Деревня на границе бледного сада
Продвигаясь за снежные склоны, игрок обнаружит деревню, расположенную практически на границе необычного и редкого биома — бледного сада. Ее координаты — (-944, -144).
Разрушенный портал в бледном саду
Стоит лишь зайти глубже в бледный сад, как игрок практически сразу наткнется на разрушенный портал на координатах (-1000, 8). Он словно вписан в ландшафт и подчеркивает странную и тревожную атмосферу биома.
В сундуке рядом с порталом можно найти:
- шлем с зачарованием «Подводное дыхание I»,
- зажигалку,
- три огненных шара.
Особняк среди второго бледного сада
Двигаясь дальше, игрок попадает в биом темного леса, а сразу за ним — еще один бледный сад. Именно здесь скрывается одна из главных жемчужин этого сида — особняк лесных жителей на координатах (-1000, 440). Такое расположение делает особняк еще более зловещим.
Деревня напротив особняка
Прямо напротив особняка, на соседнем склоне и среди лугов, расположилась еще одна деревня на координатах (-1344, 560). Мирные жители буквально живут рядом с опасной структурой, полной врагов.
Руины и древний город под землей
Чуть дальше, среди березняка, прячутся руины былых времен на координатах (-1443, 96, 205). Их легко пропустить, если не исследовать местность внимательно.
Самое интересное скрывается еще глубже: примерно под этими руинами, на координатах (-1400, -51, 184), находится древний город.
Портал среди снежных вершин
Продолжая путь через холодные регионы, игрок найдет еще один разрушенный портал среди заснеженных склонов и зубчатых вершин на координатах (-1784, 216).
Сундук рядом с ним содержит:
- магнетиты,
- ломтики сверкающего арбуза,
- кремень,
- часы.
Хороший набор как для навигации, так и для подготовки к дальнейшим путешествиям.
Иглу с подвалом
Еще немного дальше находится иглу с подвалом на координатах (-1912, 264). Это классическая, но всегда полезная находка, особенно для тех, кто любит экспериментировать с жителями и зельями.
Финальная цель — Крепость Края
Кульминацией этого путешествия становится крепость Края на координатах (-2076, -76). Внутри нее игрок сможет найти портал, ведущий прямо к финальной битве с драконом Края.
Заключение
Этот сид предлагает редкое и очень насыщенное сочетание биомов и структур: равнины, заснеженные склоны, бледные сады, темные леса, деревни, особняк, древний город и сразу несколько разрушенных порталов.
Как сделать мир с этим ключом генерации:
- Запустить Майнкрафт;
- Зайти в одиночную игру;
- Зайти в создание нового мира;
- Настроить все настройки под свои желания;
- После зайти в «Настройки мира»;
- В поле «Ключ для генерации мира» вставить сид, указанный ниже;
- Нажать кнопку «Создать новый мир»;
- Приступить к самостоятельному исследованию этого мира.
