Здесь нет бескрайних морей или горных утесов, зато есть живописное озеро, окруженное равнинами, болотом и множеством тайн, скрытых под водой. Точка спавна находится прямо на острове посреди озера (16, 208), что делает старт одновременно безопасным и живописным.
Островное начало и виды вокруг
Игрок появляется на небольшом зеленом острове, окруженном спокойной водой. Вдали виднеются поля и луга, а чуть сбоку, на противоположном берегу, начинаются болотистые участки. Уже с первых минут создается ощущение уединения.
Неподалеку от спавна, на краю болотного биома, можно заметить хижину ведьмы с ее черным котом (296, 184). Это атмосферная находка: ведьма живет в одиночестве среди лиан и темной воды, а ее кот, как обычно, сторожит хозяйку и не отходит далеко от дома. Если решитесь на визит — будьте осторожны: зелья ведьмы могут застать врасплох.
Деревня на берегу континента
Если переплыть озеро в сторону севера, прямо напротив спавна игрок окажется на материке — и сразу же в деревне (16, -208).
Прямо рядом, буквально за несколькими блоками от берега, покоится затонувший корабль (-88, -216). Он скрыт под водой, но внутри находятся два сундука, полные полезных находок:
- железо, лазурит и изумруды,
- бутылка опыта и бумага,
- кузнечные шаблоны,
- и даже карта сокровищ, указывающая путь к тайнику.
Сокровища и руины посреди озера
Вернувшись к озеру, стоит обратить внимание на небольшой песчаный островок посередине водоема, где произошло нечто необычное — часть подводных руин (−168, 40) оказалась на суше. Выглядит это эффектно: каменные блоки, мох и морские фонари среди песка и воды создают загадочную атмосферу.
Неподалеку от руин, на дне озера, можно найти разрушенный портал (−264, 24). Сундук рядом с ним содержит магнетит, кремень и обсидиан — отличное начало для будущего путешествия в Нижний мир.
Карта сокровищ и финальная находка
Самое интересное — это, конечно, карта сокровищ, найденная на корабле. Она ведет к координатам (−359, 25). Там, под песком, зарыт сундук с сокровищами, где можно найти золото, сердце моря и другие богатства. Этот момент становится отличной наградой для внимательного игрока, прошедшего через все приключения озерного мира.
Заключение
Этот сид идеально подойдет тем, кто любит атмосферные, но мирные старты, где рядом есть все необходимое: ресурсы, деревня, магические места и даже руины древних цивилизаций. Начало на острове делает выживание интересным, а окружающее пространство — вдохновляющим для строительства и исследования.
Как сделать мир с этим ключом генерации:
- Запустить Майнкрафт;
- Зайти в одиночную игру;
- Зайти в создание нового мира;
- Настроить все настройки под свои желания;
- После зайти в «Настройки мира»;
- В поле «Ключ для генерации мира» вставить сид, указанный ниже;
- Нажать кнопку «Создать новый мир»;
- Приступить к самостоятельному исследованию этого мира.