Если вы ищете сид, который позволит пройти путь от простого выживания на берегу до открытия портала в Энд прямо со спавна, то этот вариант станет настоящим подарком. Здесь каждая деталь расположена так, что игрок получает плавное и логичное развитие: от первых сундуков с добычей до трех деревень и крепости Края.
Старт на побережье
Игрок появляется на уютном песчаном пляже (880, 64) рядом с водой. Поблизости есть и море, и леса, и равнины, что делает спавн крайне удобным. Первые шаги можно посвятить сбору древесины на ближайших деревьях и охоте на животных, чтобы подготовиться к путешествию. Уже здесь чувствуется атмосфера приключения, ведь рядом слышно шум волн и виднеются первые тайны.
Обломки затонувшего корабля
Недалеко от спавна, буквально в нескольких десятках блоков, на координатах (856, 104) находятся обломки затонувшего корабля, которые выступают над поверхностью воды. Это одно из тех мест, где можно сразу получить важные ресурсы. В сундуках игрок найдет:
- бумагу, которая пригодится для карт и книг,
- кузнечные шаблоны для редких улучшений,
- перья — для создания письменных принадлежностей,
- карту сокровищ,
- железные слитки, ускоряющие развитие,
- лазурит для будущих зачарований.
Наиболее интересная находка — это карта сокровищ, указывающая путь к координатам (889, 169).
Деревни на равнинах
Выйдя из леса, игрок попадает на широкие равнины, где раскинулись деревни:
- Первая деревня возле ручья (1168, 304). Она выглядит особенно живописно: дома соседствуют с водой, что дает отличные возможности для ферм.
- Вторая деревня (1216, 576) располагается совсем недалеко. Это удобно, ведь между поселениями можно построить дорогу или наладить торговый путь.
- Третья деревня (1776, 400) стоит немного дальше, но именно она является ключевой точкой сида.
Крепость Края под деревней
Под третьей деревней скрыта одна из главных целей игры — крепость Края (1700, 404). Она находится прямо под землей, и это огромный плюс: искать портал по всему миру не придется. Всего лишь небольшие раскопки под деревней — и игрок оказывается в залах крепости.
Заключение
Этот сид представляет собой связное приключение:
- начало на пляже с сокровищами,
- исследование лесов и тайги,
- несколько деревень на равнинах,
- и, наконец, крепость Края прямо под одной из них.
Он идеально подойдет тем, кто любит пошаговое развитие: от выживания у берега — до эпического сражения с драконом.
Как сделать мир с этим ключом генерации:
- Запустить Майнкрафт;
- Зайти в одиночную игру;
- Зайти в создание нового мира;
- Настроить все настройки под свои желания;
- После зайти в «Настройки мира»;
- В поле «Ключ для генерации мира» вставить сид, указанный ниже;
- Нажать кнопку «Создать новый мир»;
- Приступить к самостоятельному исследованию этого мира.