Этот сид переносит игрока в невероятный мир, где за каждым холмом и под каждым слоем земли скрываются сюрпризы. Стартовое место само по себе впечатляет – спавн проходит на каменистых берегах с координатами (-624, 80). Отсюда открывается захватывающий вид: густая тайга, уходящая за горизонт, и величественные заснеженные вершины, освещенные утренним солнцем. Уже с первых минут чувствуется атмосфера приключений.
Спрятанные руины и деревня на склоне
Одним из первых открытий станут руины, спрятанные среди елей на координатах (-802, 92, 46). Это место выглядит мистически: остатки некогда величественного строения словно хранят память о давно ушедших временах. Прямо над ними на возвышенности расположилась деревня (-864, 144). Дома здесь построены на разных уровнях склона, что создает уникальную архитектурную композицию.
Разрушенный портал и сокровища льда
Сбоку от спавна, под толщей льда, скрывается разрушенный портал (-456, 328). В сундуке рядом с ним игрок найдет настоящий клад:
- золотые слитки,
- огненные шары,
- лопату с чаром «Проклятие утраты»,
- меч на «Починку»,
- меч на «Добычу II».
С другой стороны от точки появления игрока, прямо во льдах, застрял корабль (-696, -328). Его сундуки полны полезных предметов: карта сокровищ, кузнечные шаблоны, кожаная куртка с чаром «Проклятие утраты», пшеница, мох, бамбук и уголь.
Вторая деревня и древний город
На противоположной стороне гор, на координатах (-1008, -160), расположилась еще одна деревня. Но куда интереснее то, что прямо под ней скрывается древний город (-952, -51, -136). Это место наполнено жуткой атмосферой и опасностями. Игроку стоит быть осторожным, ведь здесь легко встретиться с хранителем глубин — Варденом.
Крепость Края
Продолжая поиски, можно обнаружить крепость Края (-1484, -108), спрятанную глубоко под землей. В ней находится портал, который приведет игрока в финальное измерение — Край. Благодаря удачному расположению, этот сид позволяет пройти весь путь от старта до финальной битвы с драконом.
Аванпост с видом на вишневую рощу
Завершающим акцентом станет аванпост на равнинах (-1216, 512). Он возвышается у берега и открывает вид на необычную вишневую рощу, а за ней — на белоснежные горы. В сундуке на вершине аванпоста можно найти:
- книгу с чаром «Сила I»,
- картофель,
- арбалет,
- пшеницу,
- железо.
Заключение
Сид сочетает в себе разнообразные структуры: деревни, руины, порталы, корабли, аванпост и даже древний город с крепостью Края. Такой мир подойдет и для выживания, и для масштабных приключений. Каждое направление от спавна скрывает новые тайны, а значит, скучать точно не придется.
Как сделать мир с этим ключом генерации:
- Запустить Майнкрафт;
- Зайти в одиночную игру;
- Зайти в создание нового мира;
- Настроить все настройки под свои желания;
- После зайти в «Настройки мира»;
- В поле «Ключ для генерации мира» вставить сид, указанный ниже;
- Нажать кнопку «Создать новый мир»;
- Приступить к самостоятельному исследованию этого мира.