Сид на саванну, шахты и прибрежные тайны

Готовы к старту, который буквально уходит из-под ног? В этом сиде генерация мира решила, что обычная жизнь в саванне — это слишком скучно, и превратила центральную площадь деревни в прямую дорогу к подземным богатствам.

Провал в саванне: деревня над бездной

Деревня в бездне

Ваше путешествие начинается на координатах (0, 0) в классической деревне саванны. Но будьте осторожны выходя из дома! Прямо посреди поселения разверзлась гигантская пещера, которая «утянула» за собой несколько жилых хижин.

Эти дома-путешественники теперь покоятся глубоко внизу на одной высоте с заброшенной шахтой (-8, -8). Это идеальный шанс для игрока: вы можете начать свое выживание в деревне, а через секунду оказаться среди вагонеток с сундуками и паучьих гнезд, даже не используя кирку.

Если же вам захочется более спокойной жизни, всего в паре сотен блоков на равнинах стоит вторая деревня (-144, 16). Там земля под ногами куда устойчивее.

Прибрежный арсенал: руины и фрегат

Руины и фрегат

Отправившись к ближайшему пляжу на координаты (-296, 136), вы обнаружите место древнего кораблекрушения. Прямо на мелководье, практически на суше, выросли подводные руины. Будьте начеку: утопленники здесь патрулируют берег даже днем.

Совсем рядом покоится затонувший корабль (-296, 168). Его трюмы станут вашей первой серьезной оружейной:

  • Экипировка: шлем на «Взрывоустойчивость II» и куртка на «Прочность II».
  • Броня для наутилуса, пшеница и тыквы для фермы.
  • Миска сытного рагу для восстановления сил после битвы с утопленниками.

Путь мага: портал и камеры испытаний

Камеры испытаний

С другой стороны от точки спавна, на координатах (264, 120), притаился разрушенный портал. Он словно ждет героя, чтобы открыть путь в Нижний мир. В его сундуках припрятаны:

  • Магнетит (ценнейшая вещь для навигации!).
  • Зажигалки, обсидиан и шлем с «Защитой I».

Но самое интересное скрыто под этим порталом. На глубине (247, -26, 41) раскинулись масштабные камеры испытаний. Уникальность этого места в том, что медные коридоры камер здесь бесшовно переходят в очередную заброшенную шахту. Это настоящий лабиринт, где сундуки с сокровищами встречаются на каждом шагу, а опасности подстерегают за каждым углом.

Заключение

Вы начинаете в солнечной саванне, но вся основная игра проходит в гигантских пещерах, шахтах и медных залах под вашим домом. Удастся ли вам спасти жителей из провала или вы сами станете хозяином этих подземных чертогов?

Как сделать мир с этим ключом генерации:

  1. Запустить Майнкрафт;
  2. Зайти в одиночную игру;
  3. Зайти в создание нового мира;
  4. Настроить все настройки под свои желания;
  5. После зайти в «Настройки мира»;
  6. В поле «Ключ для генерации мира» вставить сид, указанный ниже;
  7. Нажать кнопку «Создать новый мир»;
  8. Приступить к самостоятельному исследованию этого мира.

Ключ генерации мира: -2114440025050441335

Протестирован на Майнкрафт 1.21.11

Делитесь в комментариях ниже координатами интересных локаций этого сида!

Ссылка на основную публикацию
Сид на саванну, шахты и прибрежные тайны
Мир Майнкрафт
Годный сид? Оцените его
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд
Загрузка...
Поделитесь ключом генерации с друзьями!