Сид на спавн для ленивого спидраннера
Вы появляетесь на стыке двух мрачных и таинственных биомов — на координатах (-208, -1488), прямо посреди небольшого, затянутого тиной болота. Вода здесь — ключ ко всем главным богатствам. Стоит лишь сбросить оковы сна, сделать пару шагов по нагретому песку и нырнуть в прохладную гладь океана, как перед вами начнет разворачиваться цепочка невероятных находок.
Скелет на мелководье: первый затонувший корабль
Долго плыть не придется. Буквально на координатах (-184, -1336) из прибрежного песка сиротливо проглядывают прогнившие деревянные шпангоуты. Затаив дыхание, обыщите трюм: здесь покоится классический, но от этого не менее приятный стартовый капитал. Блеск изумрудов, тяжелые слитки железа, насыщенный лазурит для будущих чародейских книг и редкие кузнечные шаблоны. Но самое ценное внутри — старая потрепанная карта сокровищ.

Изучив размокший пергамент, вы поймете, что заветный красный крестик находится на координатах (-167, -1447). Клад зарыт у самого берега спавна.
Торчащие мачты

Если вы решите продолжить свое морское турне и уплывете чуть дальше от берега, к координатам (72, -1608), горизонт разрежут три одинокие деревянные мачты. Этот корабль сохранился гораздо лучше первого — его верхняя часть гордо торчит прямо из воды. Внутри скрывается сразу три сундука! Обыскав их, вы полностью решите проблему с голодом и снаряжением на начальном этапе: здесь припрятаны уголь, пшеница, питательное рагу, золотые слитки, еще немного изумрудов с лазуритом и, как вишенка на торте, вторая карта сокровищ, которая уведет вас в новое путешествие.
Шрам на дне океана: разрушенный портал

Повернув обратно в сторону спавна и погрузившись в более темные, глубокие воды на координатах (-456, -1640), вы наткнетесь на зловещее фиолетовое свечение. Прямо на дне, среди магмовых блоков и безмолвных водорослей, покоится полуразрушенный портал в Незер. В его сундуке, покрытом ржавчиной и ракушками, лежит редчайший артефакт — золотая мотыга, зачарованная на «Починку».
Ближайшая крепость Края
Но главная аномалия и истинное величие этого сида скрыты не под водой, а глубоко под землей. Буквально в 200 блоках от места вашего первого появления, на координатах (-316, -1660), находится то, ради чего игроки обычно путешествуют неделями — крепость Края. Спустившись в эти мрачные каменные катакомбы, вы обнаружите комнату с порталом.
Заключение
Начиная свой путь на скромном болотном пляже, вы получаете все карты в руки, чтобы уже в первые игровые сутки обзавестись алмазными инструментами, топовой броней и встать на пороге измерения Края.
Как сделать мир с этим ключом генерации:
- Запустить Майнкрафт;
- Зайти в одиночную игру;
- Зайти в создание нового мира;
- Настроить все настройки под свои желания;
- После зайти в «Настройки мира»;
- В поле «Ключ для генерации мира» вставить сид, указанный ниже;
- Нажать кнопку «Создать новый мир»;
- Приступить к самостоятельному исследованию этого мира.
Ключ генерации мира: -8896016638940282880
Протестирован на Майнкрафт 26.1.2
Делитесь в комментариях ниже координатами интересных локаций этого сида!












