Сид на ведьм, сокровища и зачарованные снаряжения
Сид сочетает в себе множество интересных точек генерации на небольшой территории: болота, хижины ведьм, затонувшие корабли и разрушенные порталы с мощными зачарованными предметами.
Таинственное начало: болото и корабль с сокровищами

Игрок появляется прямо посреди густого болота, усеянного глиной, кувшинками и старыми деревьями с лианами. Всего в нескольких шагах от спавна, на координатах (88, 56), в прибрежной воде покоится затонувший корабль. Это не просто обломки — внутри лежат настоящие сокровища: шлем с чаром «Починка», морковь, порох, компас, карта сокровищ, изумруды и лазурит.

Карта указывает на тайник на координатах (105, 153) — клад зарыт прямо под водой, и чтобы его выкопать, придется запастись терпением.
Врата в другие миры: разрушенные порталы

Продвигаясь дальше вглубь болот, вы наткнетесь на разрушенный портал на координатах (248, 120). Рядом находится сундук с редким лутом: шлем с «Шипами II», лопата с чаром «Починка» и золотое яблоко. Эти находки особенно полезны для исследователей и бойцов — шипы будут наносить урон врагам, а лопата прослужит долго.
Болота ведьм и черных котов

На юге, около (168, 296), возвышается хижина ведьмы, охраняемая самой ведьмой и черным котом.
Приключения за темным лесом

Если пересечь стену из темного леса, вы вновь попадете в болотистые просторы, где вас будет ждать второй портал на координатах (216, 664). В его сундуке лежит кирка с «Удачей III», ботинки с «Шипами III» и золотая морковь — очень ценный набор, позволяющий быстрее добывать ресурсы и защититься от врагов. Рядом на (232, 696) — еще одна хижина ведьмы, усиливающая ощущение, что вы находитесь в зачарованной ведьминой долине.
Последний затонувший корабль

Завершающая точка маршрута — корабль на берегу (136, 632). Внутри можно найти кожаные штаны с «Прочностью III», шлем с «Защитой от снарядов IV», а также морковь, картошку и моховые блоки. Этот лут пригодится как для защиты, так и для обустройства уютного укрытия.
Заключение
Этот сид идеально подойдет для тех, кто любит исследовать болотистые биомы и искать приключения среди природных аномалий. Множество точек интереса — от хижин ведьм и разрушенных порталов до редких зачарованных предметов и сундуков с кладами — делают стартовую зону насыщенной и динамичной.
Как сделать мир с этим ключом генерации:
- Запустить Майнкрафт;
- Зайти в одиночную игру;
- Зайти в создание нового мира;
- Настроить все настройки под свои желания;
- После зайти в «Настройки мира»;
- В поле «Ключ для генерации мира» вставить сид, указанный ниже;
- Нажать кнопку «Создать новый мир»;
- Приступить к самостоятельному исследованию этого мира.
Ключ генерации мира: -5859860503070354751
Протестирован на Майнкрафт 1.21.7
Делитесь в комментариях ниже координатами интересных локаций этого сида!