Сид на две деревни, два корабля и тайну сокровищ
Игрок появляется на координатах (-352, 64), на спокойных равнинах с видом на океан. Легкий ветер с побережья, ровная трава под ногами — а вдалеке уже виднеются первые структуры, которые обещают насыщенное начало игры.
Корабль на суше

Координаты: (-264, 72)
Первой находкой станет затонувший корабль, который каким-то чудом выбросило далеко на берег. Он лежит накренившись на песке, а внутри него сохранились целых три сундука. Лут здесь впечатляет:
- кожаные ботинки с «Ледоходом II»,
- куртка с «Взрывоустойчивостью I»,
- картофель,
- блоки мха,
- карта сокровищ,
- лазурит,
- изумруды,
- железные и золотые слитки.
Деревня на границе леса

Координаты: (-544, 192)
Если пройти в глубь материка вдоль реки, игрок выйдет к небольшой, но уютной деревне. Она стоит ровно на стыке равнин и тенистого леса, создавая атмосферу уединенного поселения. Фермы, лавки, домики жителей — все это делает деревню идеальным местом для передышки и торговли.
Разрушенный портал на берегу

Координаты: (-312, 312)
Совсем недалеко от деревни, уже у самой кромки океана, расположен разрушенный портал на платформе из адского блока. Его вид намекает на опасность и древность, а сундук рядом хранит:
- огненные шары,
- несколько блоков обсидиана,
- кремень.
Эти ресурсы позволят быстро собрать полноценный портал и отправиться в Нижний мир, если игрок решит ускорить прогрессию.
Деревня посреди океана

Координаты: (0, 48)
Самым необычным открытием станет деревня, которая стоит прямо на воде, напротив спавна. Она выглядит словно рыбацкий городок, построенный на сваях, а волны океана мягко ударяют по фундаментам зданий. Добираться сюда лучше лодкой — это одновременно красиво и удобно.
Именно здесь игрок наткнется на одну из самых странных генераций.
Корабль на крыше дома
Координаты: (8, 8)
На крыше одного из деревенских домов… стоит корабль. Полноценный, с мачтой, палубой и сундуками. Похоже, игра решила, что если корабль не смог появиться в океане — он найдет место где-то еще.
В трех сундуках внутри лежат:
- изумруды,
- железные слитки,
- кузнечные шаблоны,
- морковки,
- тыквы,
- кожаные штаны с «Шипами III»,
- еще одна карта сокровищ — точная копия первой.

Обе карты указывают на одну точку — (-327, 713). Там и спрятано сокровище, ради которого можно сразу отправляться в экспедицию.
Заключение
Корабль на берегу, корабль на крыше, две деревни, портал на побережье и два одинаковых маршрута к одному кладу — все это превращает стартовый регион в насыщенную зону исследований.
Как сделать мир с этим ключом генерации:
- Запустить Майнкрафт;
- Зайти в одиночную игру;
- Зайти в создание нового мира;
- Настроить все настройки под свои желания;
- После зайти в «Настройки мира»;
- В поле «Ключ для генерации мира» вставить сид, указанный ниже;
- Нажать кнопку «Создать новый мир»;
- Приступить к самостоятельному исследованию этого мира.
Ключ генерации мира: 6942694282830383939
Протестирован на Майнкрафт 1.21.10
Делитесь в комментариях ниже координатами интересных локаций этого сида!












