Сид на две деревни, два корабля и тайну сокровищ

Игрок появляется на координатах (-352, 64), на спокойных равнинах с видом на океан. Легкий ветер с побережья, ровная трава под ногами — а вдалеке уже виднеются первые структуры, которые обещают насыщенное начало игры.

Корабль на суше

Корабль на суше

Координаты: (-264, 72)

Первой находкой станет затонувший корабль, который каким-то чудом выбросило далеко на берег. Он лежит накренившись на песке, а внутри него сохранились целых три сундука. Лут здесь впечатляет:

  • кожаные ботинки с «Ледоходом II»,
  • куртка с «Взрывоустойчивостью I»,
  • картофель,
  • блоки мха,
  • карта сокровищ,
  • лазурит,
  • изумруды,
  • железные и золотые слитки.

Деревня на границе леса

Деревня на границе леса

Координаты: (-544, 192)

Если пройти в глубь материка вдоль реки, игрок выйдет к небольшой, но уютной деревне. Она стоит ровно на стыке равнин и тенистого леса, создавая атмосферу уединенного поселения. Фермы, лавки, домики жителей — все это делает деревню идеальным местом для передышки и торговли.

Разрушенный портал на берегу

Разрушенный портал на берегу

Координаты: (-312, 312)

Совсем недалеко от деревни, уже у самой кромки океана, расположен разрушенный портал на платформе из адского блока. Его вид намекает на опасность и древность, а сундук рядом хранит:

  • огненные шары,
  • несколько блоков обсидиана,
  • кремень.

Эти ресурсы позволят быстро собрать полноценный портал и отправиться в Нижний мир, если игрок решит ускорить прогрессию.

Деревня посреди океана

Деревня посреди океана

Координаты: (0, 48)

Самым необычным открытием станет деревня, которая стоит прямо на воде, напротив спавна. Она выглядит словно рыбацкий городок, построенный на сваях, а волны океана мягко ударяют по фундаментам зданий. Добираться сюда лучше лодкой — это одновременно красиво и удобно.

Именно здесь игрок наткнется на одну из самых странных генераций.

Корабль на крыше дома

Координаты: (8, 8)

На крыше одного из деревенских домов… стоит корабль. Полноценный, с мачтой, палубой и сундуками. Похоже, игра решила, что если корабль не смог появиться в океане — он найдет место где-то еще.

В трех сундуках внутри лежат:

  • изумруды,
  • железные слитки,
  • кузнечные шаблоны,
  • морковки,
  • тыквы,
  • кожаные штаны с «Шипами III»,
  • еще одна карта сокровищ — точная копия первой.
Две карты сокровищ и один сундук

Обе карты указывают на одну точку — (-327, 713). Там и спрятано сокровище, ради которого можно сразу отправляться в экспедицию.

Заключение

Корабль на берегу, корабль на крыше, две деревни, портал на побережье и два одинаковых маршрута к одному кладу — все это превращает стартовый регион в насыщенную зону исследований.

Как сделать мир с этим ключом генерации:

  1. Запустить Майнкрафт;
  2. Зайти в одиночную игру;
  3. Зайти в создание нового мира;
  4. Настроить все настройки под свои желания;
  5. После зайти в «Настройки мира»;
  6. В поле «Ключ для генерации мира» вставить сид, указанный ниже;
  7. Нажать кнопку «Создать новый мир»;
  8. Приступить к самостоятельному исследованию этого мира.

Ключ генерации мира: 6942694282830383939

Протестирован на Майнкрафт 1.21.10

Делитесь в комментариях ниже координатами интересных локаций этого сида!

Ссылка на основную публикацию
Сид на две деревни, два корабля и тайну сокровищ
Мир Майнкрафт
Годный сид? Оцените его
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд
Загрузка...
Поделитесь ключом генерации с друзьями!