Сид на джунгли, древние руины и дорогу к сокровищам

Этот сид открывает перед игроком мир, где каждый биом плавно перетекает в следующий, а за складками ландшафта скрываются тайны былых цивилизаций, заброшенные сооружения и забытые сокровища. Спавн происходит на координатах (-16, 64), прямо в сердце густых джунглей. Здесь высокая трава почти полностью закрывает землю, лианы свисают со стволов, а тропические деревья образуют над головой плотный зеленый купол.

Древние руины и храм среди зарослей

Древние руины

Продвинувшись чуть глубже в этот буйный зеленый лабиринт, путешественник рано или поздно заметит первые следы давно исчезнувшей цивилизации. На координатах (67, 83, 259) расположены руины, поросшие мхом и лианами. Они выглядят так, словно природа постепенно поглощает все, что оставили люди прошлого.

Храм среди зарослей

Практически сразу за руинами возвышается храм джунглей (40, 296) — массивное каменное сооружение, частично скрытое растительностью. Внутри, как и подобает древнему храму, установлены хитрые ловушки со стрелами. Но те, кто сумеют пройти осторожно и не попадут под залп, найдут сундуки с ценностями: костями, алмазами, изумрудами и золотой конской броней. Такой набор — удачная находка для начала выживания, позволяющая быстрее прогрессировать и даже получить редкие предметы, раньше чем обычно.

Контраст биомов: путь из джунглей в саванну

Подводные руины

Если вернуться к точке спавна и направиться в противоположную сторону, густые заросли начинают редеть, а зеленый колорит сменяется золотистыми оттенками. Джунгли плавно переходят в теплую саванну, где высокие акации чередуются с открытыми полями.

На мелководье озера, расположенного по координатам (-136, -216), находятся подводные руины. Они видны почти сразу — каменные блоки выступают на фоне прозрачной воды.

Деревня у побережья и след затонувшей трагедии

Деревня у побережья

Прямо напротив озера расположилась деревня (-352, -240). Она стоит на небольшом возвышении и смотрит прямо на берег, позволяя игроку использовать ее как безопасную базу для сна, торговли и добычи ресурсов. Жители саванны часто выращивают полезные культуры, что делает деревню еще более ценной.

Обломки затонувшего корабля

Если пройти немного дальше к морю, в воде можно заметить обломки затонувшего корабля (-536, -72). Его фрагменты поднимаются над поверхностью, будто корабль еще пытается вырваться из морской бездны. Внутри сундуков находятся карта сокровищ, компас, бумага и железные слитки.

Заключение

Джунгли хранят древние храмы и руины, саванна — подводные структуры и тихую деревню, а морской берег — следы затонувшего корабля с сокровищами. Ландшафт насыщенный, разнообразный и идеально подходит для тех, кто любит начинать выживание с приключений, загадок и красивых видов.

Как сделать мир с этим ключом генерации:

  1. Запустить Майнкрафт;
  2. Зайти в одиночную игру;
  3. Зайти в создание нового мира;
  4. Настроить все настройки под свои желания;
  5. После зайти в «Настройки мира»;
  6. В поле «Ключ для генерации мира» вставить сид, указанный ниже;
  7. Нажать кнопку «Создать новый мир»;
  8. Приступить к самостоятельному исследованию этого мира.

Ключ генерации мира: 8276592529378775853

Протестирован на Майнкрафт 1.21.10

Делитесь в комментариях ниже координатами интересных локаций этого сида!

Ссылка на основную публикацию
Сид на джунгли, древние руины и дорогу к сокровищам
Мир Майнкрафт
Годный сид? Оцените его
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд
Загрузка...
Поделитесь ключом генерации с друзьями!