Сид на хижины ведьм, порталы, затонувший корабль и деревню
Этот сид переносит игрока в атмосферный и мрачный регион болот, где каждая структура скрывает интересные находки, а окружающие биомы создают уникальные контрасты. Здесь вы найдете хижины ведьм, разрушенные порталы, затонувший корабль и большую деревню на пересечении разнообразных ландшафтов.
Стартовая точка — болото и его тайны
Игрок появляется на координатах (-560, 16), посреди густого биома болота, окруженного туманом, топями и древними деревьями. И уже с первых минут становится ясно, что этот сид не даст скучать: рядом расположены две хижины ведьм — настоящие центры болотной опасности
Две хижины ведьм рядом со спавном

По обе стороны от стартовой зоны находятся два ведьминских дома:
- (-712, 24) — хижина на границе болота и лесной кромки;
- (-344, 120) — вторая, окруженная лиственными зарослями болотного леса.
Разрушенный портал между хижинами

В центре между двумя хижинами, на координатах (-488, 200), располагается первый разрушенный портал. Рядом лежит сундук с хорошими стартовыми наградами:
- нагрудник с чаром «Взрывоустойчивость II»,
- лопата с чаром «Починка»,
- два магнетита,
- зажигалка.
Второй портал на границе с равнинами

Вторая конструкция находится южнее, ближе к равнинам — координаты (-616, -248). Именно здесь игрок может получить один из самых богатых наборов:
- кирка с чаром «Починка»,
- ботинки с «Ледоход II»,
- топор с «Остротой V»,
- золотые морковки,
- магнетиты,
- блок обсидиана,
- огненный шар.
Почти целый затонувший корабль под водой

На координатах (-376, -344), рядом с берегом, под толщей воды располагается практически целый корабль, один из тех редких случаев, когда его структура почти не разрушена.
Внутри находятся сразу три сундука, наполненные луком удачи:
- железные слитки,
- изумруды,
- кожаные штаны с чаром «Взрывоустойчивость IV»,
- ботинки с «Ледоход I»,
- морковки, картофель, пшеница,
- две пустые карты.
Большая деревня на стыке четырех биомов

Конечная остановка этого маршрута — деревня на координатах (-880, -416). Она разместилась в уникальном месте, где сходятся сразу четыре биома:
- лес,
- равнины,
- болото,
- выветренные холмы.
Такая локация делает деревню невероятно живописной. Различие рельефов, типов почвы и растительности создает ощущение поселения, которое выросло на перекрестке природных миров. Здесь можно найти фермерские ресурсы, торговцев, мастерские дома и удобную базу для дальнейших путешествий.
Заключение
Болотная мистика, богатые порталы, редкий целый корабль и деревня на стыке биомов делают этот мир запоминающимся и богатым на приключения. А разнообразные полезные предметы, получаемые почти сразу после спавна, помогут быстро развиться и подготовиться к более опасным путешествиям.
Как сделать мир с этим ключом генерации:
- Запустить Майнкрафт;
- Зайти в одиночную игру;
- Зайти в создание нового мира;
- Настроить все настройки под свои желания;
- После зайти в «Настройки мира»;
- В поле «Ключ для генерации мира» вставить сид, указанный ниже;
- Нажать кнопку «Создать новый мир»;
- Приступить к самостоятельному исследованию этого мира.
Ключ генерации мира: 3891698016752450676
Протестирован на Майнкрафт 1.21.10
Делитесь в комментариях ниже координатами интересных локаций этого сида!












