Сид на хижины ведьм, порталы, затонувший корабль и деревню

Этот сид переносит игрока в атмосферный и мрачный регион болот, где каждая структура скрывает интересные находки, а окружающие биомы создают уникальные контрасты. Здесь вы найдете хижины ведьм, разрушенные порталы, затонувший корабль и большую деревню на пересечении разнообразных ландшафтов.

Стартовая точка — болото и его тайны

Игрок появляется на координатах (-560, 16), посреди густого биома болота, окруженного туманом, топями и древними деревьями. И уже с первых минут становится ясно, что этот сид не даст скучать: рядом расположены две хижины ведьм — настоящие центры болотной опасности

Две хижины ведьм рядом со спавном

Одна из хижин ведьм рядом со спавном

По обе стороны от стартовой зоны находятся два ведьминских дома:

  • (-712, 24) — хижина на границе болота и лесной кромки;
  • (-344, 120) — вторая, окруженная лиственными зарослями болотного леса.

Разрушенный портал между хижинами

Разрушенный портал между хижинами

В центре между двумя хижинами, на координатах (-488, 200), располагается первый разрушенный портал. Рядом лежит сундук с хорошими стартовыми наградами:

  • нагрудник с чаром «Взрывоустойчивость II»,
  • лопата с чаром «Починка»,
  • два магнетита,
  • зажигалка.

Второй портал на границе с равнинами

Второй портал на границе с равнинами

Вторая конструкция находится южнее, ближе к равнинам — координаты (-616, -248). Именно здесь игрок может получить один из самых богатых наборов:

  • кирка с чаром «Починка»,
  • ботинки с «Ледоход II»,
  • топор с «Остротой V»,
  • золотые морковки,
  • магнетиты,
  • блок обсидиана,
  • огненный шар.

Почти целый затонувший корабль под водой

Почти целый затонувший корабль под водой

На координатах (-376, -344), рядом с берегом, под толщей воды располагается практически целый корабль, один из тех редких случаев, когда его структура почти не разрушена.

Внутри находятся сразу три сундука, наполненные луком удачи:

  • железные слитки,
  • изумруды,
  • кожаные штаны с чаром «Взрывоустойчивость IV»,
  • ботинки с «Ледоход I»,
  • морковки, картофель, пшеница,
  • две пустые карты.

Большая деревня на стыке четырех биомов

Большая деревня на стыке четырех биомов

Конечная остановка этого маршрута — деревня на координатах (-880, -416). Она разместилась в уникальном месте, где сходятся сразу четыре биома:

  • лес,
  • равнины,
  • болото,
  • выветренные холмы.

Такая локация делает деревню невероятно живописной. Различие рельефов, типов почвы и растительности создает ощущение поселения, которое выросло на перекрестке природных миров. Здесь можно найти фермерские ресурсы, торговцев, мастерские дома и удобную базу для дальнейших путешествий.

Заключение

Болотная мистика, богатые порталы, редкий целый корабль и деревня на стыке биомов делают этот мир запоминающимся и богатым на приключения. А разнообразные полезные предметы, получаемые почти сразу после спавна, помогут быстро развиться и подготовиться к более опасным путешествиям.

Как сделать мир с этим ключом генерации:

  1. Запустить Майнкрафт;
  2. Зайти в одиночную игру;
  3. Зайти в создание нового мира;
  4. Настроить все настройки под свои желания;
  5. После зайти в «Настройки мира»;
  6. В поле «Ключ для генерации мира» вставить сид, указанный ниже;
  7. Нажать кнопку «Создать новый мир»;
  8. Приступить к самостоятельному исследованию этого мира.

Ключ генерации мира: 3891698016752450676

Протестирован на Майнкрафт 1.21.10

Делитесь в комментариях ниже координатами интересных локаций этого сида!

Ссылка на основную публикацию
Сид на хижины ведьм, порталы, затонувший корабль и деревню
Мир Майнкрафт
Годный сид? Оцените его
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд
Загрузка...
Поделитесь ключом генерации с друзьями!